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太腿のリボン

data9_85.png
Celsview上で見た時に、妙にエッジが出ていて
見栄えが悪い感じがしました。
裏面が黒で表示されている部分は手を打てる
のですけが…
頑張った割には出来が悪い感じですね。


という事で太腿のリボンを作り直してました。

data9_84.png
一応立体化はしないと駄目そうなので、ソックスの
縁部分から引っ張り出す感じで立体化しています。
テクスチャで描いている訳ではなく、ポリゴン割りで
分離しているので他の境界部分と比べてもしかしたら
違和感が残るかもしれませんね…。

念のため頂点を結合せず、法線が別の方向を
向くようにしていますからMMD上でも認識は出来る
…はずです。


data9_86.png
現状この位です…ブーツのファー部分はまだ
テクスチャを描いてません。
ベタ塗りといいつつ布部分は、微妙な濃淡を
入れてます。


UV展開はいよいよ衣装部分にはいります。
ボタンとかリボンとか…
立体化状態を何処まで維持しつつ
UV展開するかまだちゃんと決めてません。

ボタン部分は潰すとしても、リボンはなあ…
でもあまり細かくても不要な線ばかり入って
MMD上では綺麗に表示されないんでしょうね。





MMDもPMDEditorも知らない間にドンドンVerUP
されていて最近私は浦島太郎状態です。
スフィアマップ何それオイシイの?
位の状態ですw

涼ちんで使う予定はないですけど(髪の反射に使うかも)
MMD上での仕様を理解していないので、どのような効果を
得られるのかちょっと分かっていません。

まあまだ先の話ですけどねw
UV展開テクスチャ仕上げて…
でもアンカーも骨もまだ入れてないですからw
ちなみにモーフも作ってませんよ!

ああああああああああああああああああ!(先長げえw

まあいいか…
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