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あれ、あれぇ?

なんか色々いじってる間に服のバリエーションが
少しだけ増えました。
どれもちょっと冷えそうだけど…

data14_025.png data14_026.png
下着と水着

data14_019.png data14_020.png
ココまでは既にアップ済み。

ワンピの意見を聞いてみたんですが…
モデル同様「いいんじゃない?」という返事しか帰って来ません。
「裾がカクカクしてるので.tgaで抜いたほうがいいかもねー」
と言う事で、それだけ対応しました。

んー…アドバイスって貰い方も難しいですねえ。



取り合えずそんなこんなで(どんな?)
コレに上1下2のバリエーションを追加しました。

data14_021.png data14_022.png

data14_023.png data14_024.png
外着と部屋着みたいな感じでしょうかね。

UV展開済なので、後は描くだけ…
つまりMaxへの持込はできる状態になりました。


data14_027.png
途中まで作って絶賛放置中のワンピースの水着。




どっちにしてもまず裸(素体)を動かさないとね…
MaxはKeynote同様objをコピーしてモーフを作る方式(が、使える?)
の様ですから、骨入れて動かしてからモーフを追加しても
特に作業の支障にはならないようですね。



時間に限りがあるので全部動かせるようにはならないでしょうけど
シルエットの違いがある程度出そうなものをチョイスして
Maxへ持ち込んでみようと思います。
(違いが出難いようなら@1何か考えるかもw)

Bipedを適用するかboneで作っちゃうかまだ決めかねてます。
Biped性能いいそうですね…しかもIK的動きも問題なさそうだし。

でも将来的なことを考えるとbone+IKのセットアップは
やっておきたいんだなあ。
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