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塗りなおし

頭髪部分のUV展開を若干見直し
相変わらず隙間が多い気もしますが描きなおしました。
data8_43.png

data8_41.png  data8_42.png
ボカし過ぎて線が見えない…。

なんというかここ数日線しか書いてないようなw

あとこの辺に関してシリーズ物のほうはあまりいじらず
極力今までのままリリースしたほうが色々効率いいのかな?
と…思い始めました。

黒い人はローポリ気味と、ハイポリ気味の両方で色々お試し
していく予定です。




また別口でちょっと新キャラ(予定)のイメージを作ってます。
オリジナルキャラでミドルレンジのポリゴンを考えており
MMDへの移殖は未定ですけど、もって行く方向を考慮すると
多分MMDへの移殖は可能なポリ数に収まるはず。

data8_40.png
イメージ図(→三面図)→ポリゴン→レンダリング で
見た目がどんどん変わってしまう気がしますけどw

眠むそうな半目も腫れぼったく見える二重も嫌いだけど、
まあ今回はその方向で…
(キャライメージに合わせてもう少し目をきつくする予定です)
こっちも地道にモデリングしてきます。
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