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閉じる系

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ポージングでは何気に開く系と同様閉じる系もかなりキツイです。
開く方ばかりで調整していると閉じる方で予想外の挙動を
示したりしてくれるので、閉じる系のポージングも用意し
面・頂点・骨・アンカーの調整をチマチマ調整しながらチェックしてます。

今回素材命名方式をKeynoteに戻した事で、効率が大幅にアップ!
やっぱ鏡面コピーは偉大だw

肩を上に回すと線が入る、上に回して線が出ないようにすると
今度は逆方向で線が出る…
手を上げて破綻を減らすと手を下げた時に破綻する…

てな具合でなかなか先進まないですよ。

やはり補正は欲しいですねえ;;
(回転連動はKeynoteで試しにくいので何気に挑戦する気が起き難い所です。
率設定できるそうなので、それなりに動くんだろうと
予測はできるんですが…)


結局このまま何時ものように手がなくなって妥協するんだろうか?
とりあえず背骨は調整が面倒ですが、女性特有のS字表現が
出来そうなのでコレは何気にいい感じかもしれません。

肩は現在2本から1本に統合し再調整中です。
回転させたり前後へダイナミックに動かせると、ポージングも
ダイナミックになるので(以前からの課題なんだけど)成功させたい
所だったりします。

胴の長さ、手の長さ、足の長さなど今まで比較的大雑把に
やってきた所も今回は真面目に調整してますw
というか本命部分が進まないので、色々手を出してみている
というのが正直な所です。

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