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表情付けたり

している時が一番楽しいですねw

data10_86.png
ポージングしてたら一部の骨が外れている事が判明し、
接続したら今まで作ったポージングデータが吹っ飛びました。
(番号か何かで骨管理しているので、順番が変わると
 壊れてしまうんです…私の不注意が原因)

肩周りに不備があり、微妙な調整が続いています。
PMDEditor持っていってもこれは続く予感。





ちょっと気分転換してこんな物を作ってました

data10_85.png
data10_84.png
炎の妖精…みたいなものw

骨なしモーフなしで目は若干コッチ見んな目です。

口内はありますが舌も歯も今はなし。

目は顔と一体化されておりちょっと今まで殆ど
やっていなかった作り方をしています。
(涼ちんで似た方法を1度試しましたが…)
目を顔と別にせず、一体化するのはポリゴンを閉じた
状態にするためです。
閉じた状態にする事でそのまま3D出力ができます
髪や足周りの板ポリは修正する必要がありますけどねw

モチロン骨を入れれば動かす事も可能です。


現状でおよそ△4300ポリ程度です、ちょっと多いね。
テクスチャを一切使用せず生ポリで色を塗っているので
まあこの数になるのは仕方ないか…
テクスチャに置き換えれば△4000以下には多分できるでしょう。

特にPMD化しようとか、そういう理由で作ったわけじゃないので
適当な所まで作ったら(現状は製作途中なのでw)終了予定です。
(こういう系統のモデルはあまりないので必要な時にあると
 便利だけど、用途が限られるので必要な時に必要な人が
 作ったほうが楽かも知れないですね)

時間があったら水と土の妖精は作ろうかなあ…
風ってなんかイメージないんですよねw
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