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どうでもいい小ネタ

現在調整中の緑の彼女ですが…

ちょっと気になることがあり顔のUVを片面展開から
全面展開にしてみました。

気になることとは?

モーフを作った後ベースのUVを変えたらどうなる?

って事です。
まあ普通やらない事なんですけどw
折角アチコチ変えてるのでこの辺にもチャレンジ
してみたいと思った次第です。


まあ結果は予想通りで
data101.png data102.png



こんな感じです。
左がKeynoteです、UVモーフが動いて大変な事になってます。
右がPMDインポータでPMD化したものを再度Metasequoiaへと
読み込み直したものです。

MMDでは統合できると思ったんですけどねえ…
という事でもう一つのアレも試してみましたw


LWではバックグラウンドからのモーフ適用をしましたが、

なんと!

LWではコレちゃんとフォアグラウンドのUVに直してくれるんですねw
直さないという選択ができるかどうかは分かりませんけど。
何かの役に立つ可能性はあります…よね?w

まあさすがにポリゴン変えたら駄目だろうけどw
その辺はまだ試してません。
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