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むくむくもこもこ…

これはひどいっw





こっそり隠れて作業しようと思いモデルデータを
.3ds出力して持って行った訳ですが…
注意書き通り2byteコードはまずかった。

持って行ったデータのおよそ半分が表示されず、
仕方ないから残骸を使ってMetasequoia→Maxでの
データ移行の確認をしました。

UV関連は確認した範囲では再割り当てさえすれば
いいだけの様なので問題なさそうですね。
スムージングがちょっと微妙…設定は何処かなーw?

あとUV切れてる場所はMMD同様Maxでも
切れちゃう感じなんですかね?


昼休みにコッソリそこに落ちてたShadeを使って
obj名を2byteから1byteコードに書き替えてみましたが…

何をどう間違えたのか出力した.3dsは5Kしかなく、
パンツのフリルのみがMaxで表示される始末。

残念な思いのまま1日が終了してしまいました。



1052MidのオパイについてはMMD IRCでも少し話してみたのですが
修正しよう(どういう風に?)という決定打が無く、
やはり「各自の好みにすりゃいーじゃん!」という結論。





ロリコンなんだかオバサンなんだかイマイチ良く分からない
ウチの新しいお嬢さんは調整の結果こうなりました。

data14_001.png data14_002.png
まあ取り合えず当面の呼び名は、やはり「緑の人」でw



ところでMMD5.23はリリースされるんでしょうかね?w

1052Midも足以外操作上特に大きな変化は無い予定なんですが、
5.22辺りを使っている人が使えなくなるのはちょっと
厳しい気がするので「はやく はやくぅー!」

出待ちの間に自分の作業を…
と言いたい所だが、暑すぎて何もする気が起きない。
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