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サクサク進まない

実に困った状況です。
何でも出来るソフトは使い手側にも「何でも出来る」事を要求するようで…

data14_078.png
前髪は骨の本数を大幅に減らしこの位にしました。

まあ実際にウェイトで使っている骨は表示分より更に少なく、
先っぽのヤツだけなんですがw

スッと動いてスッと止まらず、ピタ! っと止まる。
まあ個人的にあまり揺れるのは好きではないので
この位でもいいんですけど…
(MMDとかでも前髪は殆ど頭のウェイトで塗り潰す様にしています
つまりあまり動かないように努めています)

ちょっと味気ないと感じる人はいるかもw


何でしょうね…
Maxさんはスキン情報について、骨からの距離とかも
管理しているんですかね。

スキン掛けるとobjの位置が動くとか「何で!」
って状況が相変わらず理解できません、
ウェイト情報だけならobj(頂点)は動かさないでいいはずでしょ?

動かしたい理由が分からないw



他にも回転での式コントロールを使っていて
コントロールobjのXYZがコロコロ変わるとか
何時まで経っても調整が付きませんw
(コントロール用のobjは事前に何かしとかないと
駄目なんですかね?)

挙句調整が付いてみたら骨が180度回転してて
スキン死亡のお知らせとか…
(肩周りの調整だけで半日掛かりました
胸→肩1→肩2→腕→ みたいな構成なのでもう
グリングリンまわりまくりです)

なんていうかこう色々とMaxでのローカルルールが
まだ良く分かっていないのか…Maxってこういうものなのか?
ちょっと前から壁にぶち当たってる感じがあって
なかなか思う様に進めない状況です。

この状況って突き抜けるんだろうか、
それともこの先粘土の中を進むようにしか進んでいけないんだろうか…。

あとこれスキン張った後コントローラ変えるとか、
リグ構成変えるとか普通に出来るんですかね…
今の私の骨&リグは恐らく無理臭いんですが。


くまぞう先生に話した所、全てにおいてではないですが
やはりリグ組にはリグ組の極意がありそうです。
(氏はC4Dで話してくれましたが、ぶっちゃけこの辺のシステムは
C4Dのほうが素人に優しい感じがしました)
にわかで簡単に組めたら、そりゃ仕事にならないですよねw



data14_079.png
色々と諦めてる部分はありますが、現在リグはこの位まで進んでいます。
上半身は面倒臭い指を絶賛放置中にし、足のリバースフットを組んでいます。

コレ組んでて気が付いたんですが…
当初目的にしてた「爪先での体重移動」ができないんじゃね?
という現実に気が付きつつあります。

いや、無理矢理やれば出来るんだけど、その後動きが破綻しかねないw

data14_080.png
うーん、まずいよね。



【拍手コメ】
>あき@AKIさん
>フレックスより抑えた感じができますが、ダイナミクスと言うか衝突が・・・
うーん、コレ私も気になってた所ですw

どう考えてもポイントでしか当たり判定をしなさそうなので
ポイントそのものがMMDで言う所の剛体のような状態になっていないと
多分駄目なんですよねw

Dummyではなく、実objを非レンダリング状態にしといて
それをポイントにくっつけるとかw
なんかそういう方法を使うんですかね?

まあ、元々前髪とかは派手に動かしたくない派なのでこの辺はかなり
抑え気味で「ん? 動いてる?」程度でも私は問題ありません。
全く動かないと違和感があるんですけどw

と言う事で元々当たり様がない程度の動きにする事で回避します!
スプリングも「スッ」最悪でも「ピタッ!」っと止まってくれれば
個人的に問題ないんですが…コレ難しいですよねw





アイマス2の噂聞きました、ご愁傷様です。
2より前にチャレンジすべき事を「やっちゃったw」感じがありますね。
まあ現場は上には逆らえませんから仕方ないのかも…。



FFIVXの噂も聞きましたw
いやあ流石と言うかww 上には逆らえないですよねwww

既に業者シャウトが24H垂れ流しと言う噂を聞いていますが、
もう対処済みでしょうか?
「馬鳥」(チョコボ)とか意味わかんないです。


FFXIも最近業者様の接待Tellが絶え間なく届いています。
☆☆ 商売が完璧なまでに成立してるから何時までも居るんだよ! ☆☆

いっその事RMT解禁しちゃったらどうなんだろう?
何処よりも安くメーカーがギルを売っちゃいます! みたいなw
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